VBSIB что по спавну лута?


Распишу немного подробней про идею с лутом, а то многие не поняли что я имел введу: Способов достать лут будет 5... Как вы думаю заметили, нет пункта, появился кепкой облутал пожарку и пошел пвпшиться... для каждого из пунктов нужно тратить какое то время. Так же у берега не будет работать возможность атаковать, чтоб исключить "убил кулаками топика пока он был афк" или "у меня есть оружие, пойду убивать кепок у берега". Отключить возможность драться на некоторых территориях это не очень по симуляторски, но что поделать я 5 лет боролся с тем чтоб не было "появился, нашел лут, убил, умер, появился, нашел лут..." и это единственный выход.... Само собой выбежал ты из зеленой зоны у берега, ты можешь напасть на кого угодно... только без оружия ты явно получишь по голове топором или пулю в лоб.
---

Идея предыстории и концепта vbsib(daysib )


Что мы имеем на данный момент:
1. У нас есть несколько островов.
2. У нас есть игрок dayz который умеет водить авто, верты, стрелять из оружия.
3. У нас есть куча техники и оружия...
Если брать концепт игры в сторону старого движка с зомби апокалипсисом, появляется главная проблема отсутствие развития - игра превращается в день сурка, каждый рестарт сервера обнуляет все что произошло на сервере, кроме игрока и его построек...

Не знаю как вам, а по мне это очень тупо... каждый день лутать одни и те же дома и каждый раз находить там одно и то же... + если делать редкие рестарты то тогда мы получим появление лута почти на глазах, ты вышел из дома через 20 минут вернулся, а там новый лут... откуда хз... я пытался придумать как это реализовать, аля мини хелекраши только умершие боты dayz... идея не плоха но все равно после рестарта даже и редкого появился бы новый лут...

Созрела идея на основе сотен фильмом постапокалипсиса и изучив кучу игр с похожим сюжетом:

а что если вымирание человечества произошло почти полностью?
а что если прошло пара сотен лет после вымирания?
Что вдохновило на эти идеи, Horizon zero dawn. сериал "The 100" он же "Сотня" и само собой Fallout.

Пара концептов


Пример 1
Основная идея такая 2-3 острова размером с со старый отрезок карты чернорусь - скорей всего могу еще раз 20 все сменить...

Самый маленький остров в 2 раза меньше нынешней карты это для рп игроков, возможно остров будет окружен скалами так что на него нельзя будет попасть, кроме как через пристань где будут проводить собеседования охраняющие территорию. Как в игре the forest и похожее крафты... то есть без каменных городов...

Остров с права будет содержать много лута и попасть на этот остров живым можно только если вы вип игрок dayz. - не уверен на счет этой идеи не очень хочется разделять випов и фри игроков но при этом надо как то дать преимущество випам, если у кого есть идеи пишите... похоже на то что будет на SCUM играть

Остров с низу общий остров на котором все игроки появляются, лут как на классике далее или они идут на вип остров или на рп остров... примерно как в dayz 0.63 но без зомби, за место них много умных голодных животных...

Пример 2
Общий остров
Зеленая зона - отключена возможность поднять оружие и ударить или стрельнуть.
Желтая зона - можно стрелять и драться но ходят патрули военных... их можно убить или они убьют тех кто пвпшится в этой зоне....
Красная зона - есть группировки ботов военных которые сидят на своих базах их можно будет атаковать и захватывать...
В желтой и красной зоне будет много диких животных которые будут атаковать игроков, чем то похоже на стелкер(stalker)

Чуть больше информации о VBSIB


Так подведем итоги того что я планирую, пока что то новое не придумаю:1. #vbsib это новый движок это не dayz 0.63 это собственный движок, который сейчас на закрытом тесте. 2. На vbsib не будет зомби 3. Остров, мы отказываемся от карты Чернорусь. 4. Концепт разных уровней опасности я оставлю то есть планы с закрытыми местностями а может и островами представьте что на 1 сервере есть остров для рп куда не попасть без квенты(паспорта). 5. Будет водный транспорт, будет возможность нырять, спавн лута так же будет и под водой(затонувшие корабли и лотки). 6. Задания и миссии. 7. Я пока не знаю сколько серверов будет, возможно хоть 20 их держать но так как слотов на серверах будет около 100, все зависит от онлайна.
---

Обновление в Dayz updatere


обновление скачать в Dayz updatere: Исправлена ошибка при запуске. Восстановлена функция проверки вип для отмены перехода в группу. Восстановлена функция играть в vbsib если у вас вип от 5 месяцев.
---

TeamSpeak, vbsib, ФПС


Немного новостей: Исправили проблемы с TeamSpeak, как в него зайти инфа на ts.dayzsib.ru, На днях будет обновление скачать в dayz updatere и випы смогут заходить без перехода в группу и снова смогут зайти на #vbsib имея 500ранг, На днях крупное обновление скачать на #vbsib
---

Концепт VBSIB Classic


Пока полным ходом делаем #vbsib лучше чем dayz 0.62 (кстати напоминаю чтоб на него попасть надо вип 5 месяцев покупать, может скоро снизим до 2-3 месяцев). Как купить вип инфа тут /main/5-vip.html всего 75р или 1.2 бакса без учета комиссии.
---

Немного инфы перед обновой


Немного инфы перед обновой(которая будет сегодня-завтра) по движку и как что будет:1. Размер обновления для dayzsib и #vbsib будет 175 мег (обнова через day_updater).2. Все следующие обновы для движка vbsib будут так же через day_updater, как правило такие обновы будут на 5-10 мег(основная работа видеться над кодом игры, а не контентом, контент пока будет с движка dayzsib).3. Думаю первый месяц или около того игра будет доступна только для V.I.P с рейтингом от 500 который можно будет поднять либо через активацию кодов вип, либо если понадобиться через валюту сибы.
---

Клиент vbsib готов!


Клиент #vbsib готов! Мало что работает ? и все очень сыро но! уже можно потрогать и потестить фпс. Скорей всего завтра-после завтра будет обновление скачать! во 1 фиксы для dayzsib которые давно обещал по стройке и тд. во 2 в папке игры появиться vbsib.exe который можно будет запустить через day_updater только V.I.P'ам с рейтингом 500 и выше, это закрытый тест только прям для узкого числа игроков.
---